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Net Art : créations sur le réseau, créations en réseau

Programme prévisionnel de l'après-midi

  • Introduction générale sur la technologie propre au réseau Internet - Pierre Lelong (Technofutur3)
  • Introduction arts contemporains et création multimédia - Philippe Franck et Vincent Delvaux (Transcultures)
  • Espaces et architectures virtuels : Gregory Chatonsky (immersion, incident, fiction,.spécificités et enjeux de l'art en ligne), Bogdan Banciu (architectes et virtuel) et Gilles Pinault (jeu d'architecture immatérielle)
  • Ecritures en ligne : Thierry Van Hasselt (Fréon - BD et récit en ligne), Xavier Leton (Confetti.org - écriture collective, entre utopies et surveillances)
  • Arts de la scène et arts électroniques : Benoît Vreux (Centre des Arts Scéniques - pour un Internet culturel), Philippe Franck et Vincent Delvaux (Transcultures - de l'interdisciplinarité à la création multimédia, des arts de la scène aux arts électroniques)

Animateur : Philippe Franck (Transcultures)

Des ateliers prolongeant ces ponts entre arts contemporains et création multimédia sont envisagés au cours de l'année chez Technofutur3.

Gregory Chatonsky

Immersion, incident, fiction,.spécificités et enjeux de l'art en ligne - www.incident.net, www.sous-terre.net

Dans son exposé, l'artiste français Gregory Chatonsky présentera les sites et ouvres multimédia dont il est l'auteur et abordera les points suivants :

  • Les spécificités de l'interactivité et de l'art online : la dimension sociale et politique du réseau.
  • Catégories du Net Art: low tech, résistance, réactif, interactif, génératif, automatique, coopératif, fictionnel, contemporain. io-n = www.io-n.net | c3 = www.c3.hu | turbulence = http://www.turbulence.org
  • L'incident comme dimension esthétique de l'art technologique.
  • La fiction : les difficultés de la fiction interactive (temporalité et espace). Le modèle aléatoire, génératif, génétique, coopératif. wax = jefferson.village.virginia.edu/wax/ | sous-terre = www.sous-terre.net | revenances = www.revenances.net | balpe = www.labart.univ-paris8.fr/
  • L'immersion : l'avenir de la réalité virtuelle. L'histoire de l'interface homme-machine est celle d'une immersion grandissante. La relation fond-forme et informations-interface.
  • Légitimités du Net Art dans l'histoire de l'art et dans l'art contemporain.

Après avoir suivi des études d'arts plastiques puis de philosophie et d'esthétique à Paris I, La Sorbonne, Grégory Chatonsky est «Mastère Hypermédia» aux Beaux-Arts de Paris. Il mène des recherches sur la réalité virtuelle et la fiction interactive et co-réalise le site www.incident.net. Grégory Chatonsky est également scénariste-concepteur du CD-Rom Mémoires de la déportation (Grand prix Mobius 1999), du site de la Villa Médicis, du Centre Pompidou et de plusieurs « net.installations ».

Thierry Van Hasselt (Fréon)

Nouvelle BD en ligne : www.freon.org

Le site Fréon est consacré à la narration dessinée ainsi qu'à la narration en images. Un premier pôle créatif a été créé en même temps que le projet Récits de villes. Récits de villes/échangeur narratif est une vaste entreprise de narration urbaine co-produite par Fréon et Bruxelles 2000. Ce sont essentiellement des auteurs de bandes dessinées qui ont participé au projet bien qu'on trouve également une expérience narrative texte versus images photographiques. L'échangeur narratif est initialement le nom d'un très réel atelier de création en bandes dessinées dont le thème est la ville. Des ateliers se sont déroulés à Bruxelles, des auteurs européens sont venus en résidence durant un mois, ils ont créé un récit bruxellois. Un atelier finlandais s'est également déroulé à Helsinki avec des auteurs belges et finnois.
Avec l'aide de Speculoos, Fréon a mis au point une plate-forme spécifique au récit de ville. Le résultat est une cartographie de la narration qui met en jeu, pour l'instant, huit villes européennes. rien n'interdit que le nombre des villes n'augmente.
Un autre pôle important du site est la réflexion théorique sur la création et la narration. La théorie est une manière de prolonger aussi bien que d'approfondir la ou les lectures. C'est une étape nécessaire au créateur et au lecteur, une façon analytique de prendre conscience du médium.
Un troisième pôle est l'expérimentation directe du récit sur Internet. Créer un récit sur le Net en usant des principes de la bande dessinée n'est possible qu'à la condition de transposer les moyens du livre aux moyens de l'écran qui sont radicalement différents.
Le dernier pôle de www.freon.org est constitué par un ensemble d'informations utiles pour l'internaute qui désire connaître les publications de la maison d'édition et les différentes activités de Fréon.
Le principal partenaire de Fréon pour ce qui se rapporte à la création web est le groupe Speculoos. Speculoos est constitué par des graphistes, ils travaillent essentiellement dans la communication culturelle. Ils créent des sites. Ils ont notamment mis au point le site de Bruxelles Nous Appartient.

Fréon

Fréon est une maison d'édition créée en 1995 à Bruxelles qui se consacre à la bande dessinée d'auteur, dans la mouvance du renouveau de la BD des années 90. La particularité de Fréon est de travailler particulièrement l'ensemble de la chaîne de la production (imprimerie, photogravure jusqu'à présentation en ligne).

Thierry Van Hasselt est l'auteur de Gloria Lopez, un « roman dessiné » qui utilise le monotype comme médium rejoignant le propos du livre.

Xavier Leton (confetti.org)

Ecriture collective, entre utopies et surveillances : www.confetti.org

Confetti est en constante recherche d'espaces propices au basculement du temps. En ce sens, l'univers des utopies est une constellation faite de ruptures telles que nous les cherchons. Le but avoué de cette recherche située entre le comique et le cosmique, est d'énoncer de façon critique la relation entre le sujet et l'objet, cachés par la rupture. Les activités de Confetti.org se répartissent principalement autour de deux axes :    

  • Atelier d'écriture partagée. Par ce travail, Confetti.org ambitionne simplement de créer une ouvre collective en incitant les plus réservés d'entre nous à prendre la plume - à prendre leur désir pour la réalité - le temps d'un courrier. Chacun est libre de donner la suite qu'il désire au courrier constituant la nouvelle, aussi floue soit-elle.
  • Performances

Vu-Pris.html confetti laboratoire terrestre de l'espace.

Confetti.org propose de recréer la construction de l'utopie de l'humain universel en sollicitant l'intervention du public par des ateliers réalisés en collaboration avec des artistes et en utilisant les techniques des nouveaux médias mais aussi de la vidéo, web cam, d'interfaces, super-8mm, « électro plis », etc. Ces réalisations seront effectuées de façon critique, permettant aux visiteurs de s'approprier les clefs nécessaires à la lecture de ce processus utopique. Les ateliers, développés durant ces laboratoires sont basés les thèmes d'une rencontre à partir de matières réelles/virtuelles, ainsi que sur le paradoxe de la rencontre physique et de celle privée de corps. En incitant à intervenir à propos des modes de surveillances présents lors de cette installation ainsi que dans notre quotidienneté, en incitant aussi à un éveil par le biais de l'action lors des ateliers, nous désirons prendre part aux parcours tracés de nos vies. Les ateliers, développés durant ces laboratoires sont basés les thèmes d'une rencontre à partir de matières réelles/virtuelles ainsi que sur le paradoxe de la rencontre physique et de celle privée de corps.

Xavier Leton

Artiste intermédia/scénographe, électron libre bruxellois, Xavier Leton a collaboré avec divers chorégraphes (Barbara Manzetti, Pierre Droulers, Joanne Leighton.) et a constitué divers réseaux de réflexion et d'actions participatives multimédias (dont confetti.org est un noeud d'interactions) en résistance électronique à la société du spectacle.

Benoît Vreux (Centre des Arts Scéniques, Charleroi)

Pour un Internet culturel : www.arts-sceniques.be

Internet est un outil de communication et, à ce titre, les acteurs culturels se doivent de s'y intéresser. Mais beaucoup d'obstacles jalonnent encore l'accès à la toile. Car créer un site requiert un investissement, en moyens humains, technologiques, et financiers, mais également en terme d'images et de réflexion éthique. L'enjeu est d'importance puisqu'il engage aujourd'hui les générations futures qui reprendront à leur compte les débats qui nous animent aujourd'hui. Après avoir défini ce que l'on souhaite produire via Internet, il convient de définir les modalités de composition : pages graphiques, pages dynamiques, zones interactives. Petit à petit l'outil modifie le message. Comment garder la maîtrise de son site ? Comment le structurer de manière évolutive ? Quelles étapes sont inévitables et quels pièges sont à esquiver ? Toutes ces questions accompagnent le concepteur culturel en charge de la réalisation d'un site. Mais si tout est vraiment possible, comment choisir ? Si l'enjeu n'est pas commercial ou simplement publicitaire, mais bien culturel, quelles sont les priorités qui se présentent au concepteur. Au départ de l'expérience (et du site) du Centre des Arts scéniques, Benoît Vreux tentera de vous faire part de son approche culturelle et éthique du réseau mondial.         

 

Benoît Vreux

Après avoir été collaborateur de Gérard Mortier à la Monnaie, conseiller littéraire à l'Atelier Sainte Anne puis conduit durant deux ans une étude approfondie sur la jeune création pour le compte de la Communauté française, Benoît Vreux dirige, depuis 1998, le Centre des Arts scéniques, structure d'insertion professionnelle au service des jeunes comédiens. Le Centre des Arts scéniques s'installera prochainement au cinéma/théâtre Varia à Jumet, après la rénovation des lieux entamée par l'Institut du patrimoine wallon.

Bogdan Banciu et Gilles Pinault

Architectes et Virtuel (Bogdan Banciu) : www.transcultures.net/netdays/home                     

L'arrivée du nouveau millénaire a apporté une nouvelle logique dans l'architecture avec de nouveaux matériaux et des nouvelles missions pour l'architecte. Aujourd'hui, l'émergence d'un certain nombre de techniques cybernétiques et leurs applications dans le monde de l'informatique bouleverse à nouveau les « fondations » de l'architecte. La technologie va-t-elle libérer l'Homme des infrastructures lourdes de la ville et lui proposer une véritable nouvelle voie de développement ? Tel est le questionnement qui devrait habiter les penseurs de la ville de demain : la création d'espaces et d'univers à partir d'outils de l'information ! Face à ces nouvelles formes d'appropriation et d'occupation de l'espace, virtuel et réel. Sommes-nous prêts à remettre en question la conception du corps ? Au-delà des possibilités d'expansion de nos capacités, il est intéressant de s'interroger également sur notre volonté d'habiter d'autres mondes alors que notre univers n'a pas encore utilisé toutes ses ressources physiques propres.

Jeu d'architecture non-matérielle  (Gilles Pinault) : www.72dpi.be/archicyber.htm

«Le rôle de l'architecte est d'approprier des espaces à des fonctions déterminées et de les établir en relation organisée. Au fil du temps, guidée par un certain nombre de contraintes matérielles, l'architecture a trouvé des repères et une méthodologie. Qu'en reste-t-il lorsque leur application est transposée à un espace aux caractéristiques très différentes ? Le cyberespace constitue un lieu réel et la non-matérialité de ses constituants ne le dispense pas de présenter des espaces de qualité. Pour aborder la conception d'un espace virtuel, il faut remettre en question l'essentiel de l'expérience acquise au cours de plusieurs millénaires d'édification. La tentation peut être grande de remplacer ce manque de repère par une théorisation effrénée. Nous croyons pour notre part qu'un sujet aussi vaste et complexe ne peut pas être abordé de manière déductive. Nous croyons en la vertu de l'expérimentation, de l'expérience et de l'approche sensible. Nous croyons qu'il faut découvrir ces nouveaux mondes avec les yeux d'un nouveau-né".

Bogdan Banciu et Gilles Pinault

Bogdan Banciu et Gilles Pinault ont suivi des études d'architecture à l'Institut Supérieur d'Architecture Victor Horta (Bruxelles). Après avoir suivi un DEA à la NTIC (Université de Valenciennes), Bogdan Banciu est aujourd'hui architecte tandis que Gilles Pinault travaille au sein du collectif multimédia 72dpi. La réflexion que mène Bodgan Banciu et de Gilles Pinault explore différentes  manières et outils  d'intervention sur ces réseaux,  la finalité étant la création d'espaces et d'univers à partir d'outils de l'information.

Philippe Franck et Vincent Delvaux (TRANSCULTURES)

De l'interdisciplinarité à la création multimédia, des arts de la scène aux arts électroniques : www.transcultures.net

Comment le multimédia est-il peu à peu investi par des artistes de toute discipline? Quels types de moyens de production, de diffusion, de promotion appellent la création nouveaux médias et le "cyber art"? Ou en est-on en Belgique par rapport aux autres pays européens ? Quelles questions économiques, éthiques, politiques les nouvelles technologies soulèvent-elles quand elles sont investies par les arts contemporains ? Quel rapport au corps/image est-il investigué par les performances multimédia ?. A partir de l'itinéraire transdisciplinaire de l'asbl Transcultures et de quelques exemples belges et européens, Philippe Franck et Vincent Delvaux aborderont quelques grandes problématiques propres au développement des arts électroniques et aux mutations qu'ils génèrent dans la sphère culturelle. Outre la plate-forme de sensibilisation aux nouveaux médias Netdays Europe dont Transcultures a récemment coordonné le versant culturel belge, les coordinateurs de Transcultures présenteront en illustration leur nouvelle production intitulé Key+Words une création qui mêle multimédia et danse de l'artiste plasticienne/multimédia Magali Desbazeille. Ce processus à plusieurs étapes (un site Web labo accueilli sur www.transcultures.net, une installation interactive pour aboutir finalement à une installation interactive et chorégraphique live) investigue la recherche de mots-clés sur Internet avec une nouvelle grammaire gestuelle grâce à l'apport de danseuses/chorégraphes (Riina Saastamoinen, Angélique Willkie).

 

Consultez notre livre d'or

Coordination : Présence et Action Culturelles (PAC)
boulevard de l'Empereur, 15/6 - 1000 Bruxelles
Tél. +32(0)2/512.02.74 - Télécopie +32(0)2/512.23.91
Mél :
coordination@fete-internet.net - Site web : www.fete-internet.net 

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